對於喜歡的觀眾來說,《姜子牙》是壹部立意高遠、涉及了人神征戰、種族鬥爭、以及與命運、天意相抗衡的神片;
但對於不喜歡的觀眾來說,這就是壹部"掛羊頭賣狗肉",敘事混亂,甚至連特效都充滿了國產3D網遊質感的圈錢之作。
首先,《姜子牙》在特效層面確實有壹定的出彩之處,尤其是幾個大場景的想象力極強,頗具中國古典邪幻氣息。比如那只橫亙在北海的巨斧,比如場景中不時出現的巨大的神族兵器,再比如姜子牙登天那兩尊神像攔路… …這些場景都極具中國式的恢弘想象力。
但問題在於,這些場景確實宏大,卻鮮有細節。我壹位做遊戲的朋友的點評我覺得十分有意思,他說:"姜子牙的特效和畫面,很有壹種遊戲建模的熟悉感,再很多場景都選擇了最簡單可復制的內容,比如最後姜子牙背著妲己沖向殷墟那個場景,制作起來其實就非常簡單。"
除此之外,《姜子牙》最大的問題在於劇情的崩壞。
其實,這部影片在立意上是優秀的,涉及的天命、上位者的權謀、"壹人不救何以救天下"。這些命題,幾乎每壹個都直達人性深處,也是值得上升到足夠的高度去探討的話題。
但問題在於,《姜子牙》想要表達的東西太多了。它既想要詮釋"普通人的善念",又想要表達"上位者的善念",導向上還有"對體制、上位者的權謀"的抨擊… …
想講的"大道理"太多,也太雜。
本來,國產電影最大的弊病就在於,空講道理而不講細節。
這種現象的直接表現就是國產電影常常用臺詞去推動劇情的發展,然而實際上,壹個故事轉折、壹個人的轉變,都是從行為層面出現變化的。
現實中,我們很難看到壹個人高喊"天道不公",而是常常見很多人付諸行動。這兩天成都大學的那位留下絕筆的教授,正是現實的代表。人類本性中的內向,是不允許我們把壹切目的都公之於眾的。真正的我們是擅長行動,而非擅長口號。
但國產電影"不現實",《姜子牙》也不現實。所以我們會在看到姜子牙最後高喊著"讓世間再無不公"的時候,感覺假、感覺大、感覺空。