在玩遊戲的過程中# #可以在所有定義的目標之間切換,按“O”即可。
# #這個文件可以定義這些目標。
# #
# #為每壹行添加壹種目標氣味。
# #目標由壹個或多個塊和可選顏色(彩色粒子軌跡)定義。
# #
# #行的格式是:
# # & lt框列表>(& lt顏色(十六進制) > )
# # In <框列表>是(& ltBlock > ]…
# #,& ltBlock >是]
# #
# #示例1:
000000 #黑曜石
# #添加了壹個黑色(000000)粒子軌跡顏色的黑曜石目標。
# #示例2:
熔巖,流動_熔巖# # FF0000
# #增加了熔巖目標和流動的熔巖,紅色(均勻)粒子軌跡。
# #示例3:
羊毛/4 # #羊毛/14天,羊毛/6 FFFFFF
# #添加壹個目標紅色(/14)、黃色(/4)和粉色(/6)羊毛,(FFFFFF)粒子軌跡的顏色為白色。
#
#使用“#”註釋
#
煤炭_礦石000000
鐵礦石FFD9B3
金礦FFFF47
鉆石礦石85法郎
80年翡翠_礦石ff9f
青金石礦石0 a0aff
紅石_礦石,lit _紅石_礦石FF0A0A
格洛斯通FFD24D
石英礦石BAA8
我在有道上翻譯了這個,看看它能為妳做些什麽。