但是法術穿透和減少魔法抗性是不壹樣的。
另外,我給大家講壹些滲透問題,我在U9上看到的。
削弱防禦值的進攻屬性可以分為兩類,還原還原和穿透。另外* * *又可以細分為八種,分別是:百分比減甲,固定減甲;百分比魔抗減免,種植魔抗減免;百分比裝甲穿透力,固定裝甲穿透力;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。很多玩家很容易忽略切和穿的區別。
* * *減少和滲透
還原和滲透的* * *性質意味著在沒有其他幹擾因素的情況下,它們的計算公式是相同的。
假設防禦英雄有100護甲/魔抗,攻擊英雄取30穿透(或減),那麽實際上他的護甲/魔抗是70。很好理解,如果穿透(或減)是45%,那麽實際的護甲/魔抗是55。
切割和穿透的區別
當護甲減免和魔抗減免達到壹定數量時,目標的防禦值將為負。但是護甲穿透和魔抗穿透,即使堆積很多,也不能讓目標防禦值為負。
並且切割屬性的計算優先於穿透屬性。詳情請往下看。
8個主要屬性計算優先級
當這些屬性同時作用於目標時,它們的計算遵循以下優先級:
百分比護甲減少>固定護甲減少>固定護甲穿透>百分比護甲穿透
百分比魔法抗性減少>固定魔法抗性減少>固定魔法抗性穿透>百分比魔法抗性穿透