vector 3 direction = target-transform . position;
x05x 05 direction . y = 0;
x05x05transform.rotation =四元數。Slerp(transform.rotation,四元數。LookRotation(方向),time . delta time * 40);
x05x 05 transform . Euler angles = new vector 3(0,transform.eulerAngles.y,0);
上面的代碼是我用來改變壹個物體旋轉的代碼,目標是妳說跟隨的另壹個物體。然後改變物體的比例,根據物體本身的長度和與目標物體的距離之比來確定膨脹或收縮的比例。
這是我覺得不用練習,可以試試。