美國藝術管理專業分部
美術包括傳統繪畫、雕塑、陶瓷等。
傳播藝術包括所有的建築設計、工業產品設計、環境設計等。
媒體藝術包括所有媒體、圖像、電影、電視、數字技術、動畫等等。
藝術理論
-藝術史(專註於藝術史的研究,國內有壹部分是考古出身,主要為博物館、畫廊、社會機構工作,壹般提供MFAPHD學位,是藝術教育、藝術領域必不可少的基礎學科)。
-藝術教育(從事中小學藝術相關教育,以藝術美學、教育心理學等交叉學科培養新型教育模式)
-藝術批評與分析(與藝術史不同,該專業學生以理論批評和材料分析為主,以現代藝術為主,畢業後多做藝術媒體批評與分析)
藝術寫作
-寫作方面的MFA(以寫作訓練和工作坊訓練為主)畢業後主要從事寫作相關的工作。也許很多人認為我是壹個單純的作家。事實上,所有與藝術寫作有關的工作都可以做。
傳統藝術
-繪畫素描
-油畫
-手工工藝(加工木材、塑料、金屬等。)
-雕塑
-陶瓷(有時設計和生產珠寶和飾品)
-版畫
環境設計
-建築學(從事房屋建築的設計和部分施工,本專業畢業生多為建築師和建築設計師)
-室外設計(從事除建築主體設計以外的外部區域的環境設計,如園林、景觀等輔助物的設計,有時與建築有交叉)
-室內設計(傳統意義上,裝飾團隊設計專業負責城市和建築中的展示和裝飾設計,部分負責展示布置和展示設計)
設計藝術
-圖形/平面設計(從事傳統意義上的2D和平面設計,包括圖形和視覺符號的藝術處理,並發現了廣泛的就業,涉及與圖形打交道的各個領域)
-VI設計(符號圖像界面等綜合設計)
-網頁設計(網頁的美學設計)
-出版物設計(對出版物整體封面的繪畫和排版進行藝術處理)
-包裝產品設計(包裝產品外部圖文設計)
-工業設計(從事具體工業產品的設計,從飛船到螺絲釘,壹切和產品或機械工業產品,也是目前國內的高溫專業和就業方向)。
-車輛設計(從事飛機、遊艇、汽車、摩托車、自行車等車輛的設計,強調物理和機械領域的基本技能)
-產品設計(特別是所生產產品的外觀、內部結構和外觀設計)
-玩具設計(包括特定圖像產品的交叉概念設計、玩具的電子化和機械化結構)
-CAD模型設計(從事軟件交互設計和模型設計)
-插圖設計插圖(書籍、雜誌、海報和其他插圖的制作和設計)
沃格特
服裝設計(服裝的創意設計、加工和制造)
-珠寶設計(飾品和珠寶的造型和加工設計)
-發型/造型設計(不同於化妝,它強調心理和生理的個體設計作為壹種獨特的存在本身)
媒體
記者
-新聞編輯
-公共* * *關系
媒體藝術
-電影
-電影制作(從事所有與電影制作相關的學習,未來的發展目標可以在培訓過程中根據自己的理解來決定,可以從事制作導演的後期制作、前期制作技術等所有工作)
導演
演員/表演
-制片/電影商業管理(有的在藝術管理專業,有的獨立形成電影制片專業,從事電影理論、電影史、商業經濟的綜合交叉學習)
-電影攝影
-電影音效
-電影音樂
-電影燈光
-電影片段
-後期特效(主要從事電影、電視、動畫的特效處理和制作)
電視
-電視/視頻制作電視/視頻(電視媒體、電視節目編導、視頻制作等培訓)
-數字媒體媒體藝術(數字圖像的綜合處理,包括短片、實驗片等壹些超視覺媒體設計,跨學科性太強,壹般培養廣告、短片方面的人才)
廣告(廣告的圖形和視頻處理)
戲劇
-導演/編劇
-舞臺表演
-舞臺設計(舞臺美術場景設計)
-戲劇管理
音樂
-音樂學(音樂理論史的演奏機制研究)
-作曲
-交響樂指揮
-音樂教育(基礎音樂教育,如小學和中學)
-演奏(根據每種樂器和樂隊類型,學生可以專攻某壹種樂器)
-音樂療法(音樂心理理論療法)
-音樂管理
拍…的照片
-攝影(傳統攝影、藝術攝影,以更藝術化、視覺化的方式處理傳統照片,作為視覺表達工具)
娛樂藝術
-遊戲設計(多平臺遊戲、動畫和特效設計)
-互動媒體(互動多媒體類型的綜合設計與應用,包括新數字媒體設計等。)
-動畫
-腳色/角色動畫(傳統意義上的2D角色設計,但現在主要用於3D角色腳色設計)
-2D動畫(註意平面動畫的設計制作,可以是手繪的,也可以是電腦生成的)
-三維動畫(側重於軟件輔助三維動畫開發和設計)
藝術管理
-藝術管理(藝術展覽、組織、交易和運營的多步驟幹預和管理)
-博物館管理
-藝術組織和管理
-畫廊管理
-展覽管理
超現實藝術
-藝術療法(利用藝術作品和藝術心理學來治療和處理問題)
-*行為藝術(太深奧了,我暫時不認為這是某種意義上的藝術,有待討論)
-藝術心理學(這個領域應該作為壹個專業存在)