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3ds遊戲翻譯

第二,編輯

撤消或重做<取消/重做>

保持並獲取<預訂/參考>

刪除<刪除>

克隆<克隆>

全選<全選>

選擇無<空白選擇>

選擇反選<反選>

選擇依據<參考選擇>

顏色<顏色選擇>

名稱<名稱選擇>

矩形區域<矩形選擇>

圓形區域<圓形選擇>

Fabce區域(連接點選擇)

套索區域<套索選區>

區域: <區域選擇>

窗口〈包括>

交叉<交叉點>

命名選擇集<命名選擇集>

對象屬性<對象屬性>

三。工具<工具>

轉換輸入〈鍵盤輸入轉換〉

顯示浮動框<窗口顯示浮動對話框>

選擇浮動框<選擇器浮動對話框>

燈光列表器<燈光列表>

鏡像<鏡像對象>

數組<數組>

對齊<對齊>

快照<快照>

間距工具<間距分布工具>

正常對齊<正常對齊>

對齊相機<相機對齊>

與視圖對齊[窗口對齊]

放置高光<放置高光>

孤立選擇<孤立選擇>

重命名對象<對象重命名>

四。組<組>

組<組>

取消分組<取消分組>

打開<打開組>

關閉<關閉組>

附加<附件>

分離<分離>

分解<分散的組>

3ds max 5.0中英文菜單命令2

動詞 (verb的縮寫)視圖<視圖>

撤消視圖更改/重做視圖更改<取消/重做窗口更改>

保存活動視圖/恢復活動視圖<保存/恢復當前窗口>

視窗配置<窗口配置>

網格<網格>

顯示主網格<顯示網格命令>

激活主網格<激活原始網格命令>

激活網格對象<激活網格對象命令>

激活網格以查看<網格和窗口對齊命令>

視窗背景<窗口背景>

更新背景圖像<更新背景>

重置背景變換<重置背景變換>

顯示變換Gizmo <顯示變換坐標系>

顯示重影<顯示重橡皮>

顯示關鍵點時間<顯示時間關鍵點>

給所選內容加陰影<選擇高光>

顯示依賴關系<顯示相關對象>

將攝像機與視圖匹配〈攝像機與窗口匹配>

向場景添加默認燈光<添加場景的默認燈光>

重繪視圖<重繪所有窗口>

激活所有地圖<顯示所有地圖>

停用所有地圖<關閉所有地圖>

微調器拖動期間更新<微調期間實時顯示>

自適應降級開關(綁定自適應消隱)

專家模式<專家模式>

第六,創建<創建>

標準原語:

<立方體>

圓錐<圓錐>

球體<球體>

GeoSphere <三角形面片球體>

圓筒

管<管狀體>

圓環<圓環>

金字塔<金字塔>

平面<平面>

茶壺<茶壺>

擴展原語<擴展實體>

海德拉<多面體>

環形結(環形結)

倒角框〈斜切立方體>

倒角圓柱〈斜切圓柱>

油罐[桶]

膠囊[山茱萸膠囊]

主軸<主軸>

l形擠出< l形按鈕>

Gengon <導光棱鏡>

c形擠出< c形按鈕>

環形波(環形波)

軟管<軟管體>

棱鏡<三棱鏡>

形狀<形狀>

行<行>

文本<文本>

圓形<圓形>

多納圈

橢圓<橢圓>

螺旋<螺旋>

NGon <多邊形>

矩形<矩形>

第<部分>

明星<明星>

燈光<燈光>

目標聚光燈:

免費聚光燈

目標平行光(目標平行光)

平行光

全光<泛光燈>

天窗<天窗>

目標點光源<目標點光源>

自由點光源

目標區域光源<指向表面光源>

Iesky < ies天窗>

Iesun < ies陽光>

日光系統和日光系統

照相機<照相機>

免費相機<免費相機>

目標攝像機<目標攝像機>

粒子<粒子系統>

暴雪(暴雪系統)

粒子陣列系統

PCloud <粒子雲系統>

《雪花系統》

噴霧系統

超級噴霧[超級噴霧系統]

七。修飾符

選擇修改器<選擇修改器>

網格選擇<網格選擇修改器>

多邊形選擇<多邊形選擇修改器>

面片選擇<面片選擇修改器>

樣條線選擇<樣條線選擇修改器>

音量選擇<音量選擇修改器>

自由變形選擇修改器

NURBS曲面選擇〈NURBS曲面選擇修改器>

面片/樣條線編輯<面片/樣條線修改器>:

編輯面片<面片修改器>

編輯樣條線<樣條線修改器>

橫截面<橫截面修改器>

曲面<曲面生成修改器>

刪除面片<刪除面片修改器>

刪除樣條線<刪除樣條線修改器>

車床<車床修改器>

規格化樣條線<規格化樣條線修改器>

圓角/倒角<圓角和倒角修改器>

修剪/延伸<修剪和延伸修改器>

網格編輯÷[曲面編輯]

Capholes <頂部孔編輯器>

刪除網格<編輯網格對象編輯器>

編輯法線<編輯法線編輯器>

擠出<擠出編輯器>

面擠出<面擠出編輯器>

普通<普通編輯器>

優化<優化編輯器>

平滑<平滑編輯器>

Stlcheck < STL檢查編輯器>

對稱<對稱編輯器>

鑲嵌<鑲嵌編輯器>

3ds max 5.0中英文菜單命令3

頂點繪制<頂點著色編輯器>

頂點焊接<頂點焊接編輯器>

動畫修改器<動畫編輯器>

皮膚編輯

Morpher <變體編輯器>

Flex <望遠鏡編輯器>

熔化編輯

LinkedXForm <鏈接引用轉換編輯器>

面片變形<面片變形編輯器>

路徑變形<路徑變形編輯器>

曲面變形<曲面變形編輯器>

* surfdeform <空間變形編輯器>

UV坐標〈映射軸坐標系>

Uwmap < uvw貼圖編輯器>

Uwxform < uvw貼圖參考變換編輯器>

展開UVW <展開地圖編輯器>

相機地圖<相機地圖編輯器>

*相機地圖<環境相機地圖編輯器>

緩存工具<捕獲工具>

點緩存<點捕捉編輯器>

細分曲面÷[曲面細分]

網格平滑<曲面平滑編輯器>

HSDS修改器<層次細分編輯器>

自由形式變形器<自由形式工具>

FFD 2× 2× 2/FFD 3× 3/FFD 4× 4× 4 <自由變形工具2× 2× 2/3× 3/4× 4 >

FFD盒子/FFD圓柱體<盒子和圓柱體的自由變形工具>

參數變形器<參數變形工具>

彎曲<彎曲>

錐度<錐度>

扭曲<扭曲>

噪音<噪音>

拉伸<縮放>

擠壓<擠壓>

推<推>

放松<放松>

波紋<波紋>

波浪<波浪>

歪斜<傾斜>

切片<切片>

球形化(球形扭曲)

Affectregion <區域影響>

晶格<網格>

鏡子<鏡子>

置換<置換>

XForm <引用轉換>

保存

曲面<曲面編輯>

材料<材料轉換>

按元素材質〈元素材質轉換>

不近似<近似曲面替換>

NURBS編輯〈NURBS曲面編輯>

NURBS曲面選擇〈NURBS曲面選擇>

曲面變形<曲面變形編輯器>

不近似<近似曲面替換>

光能傳遞修改器[光能傳遞修改器]

細分<細分>

3ds max 5.0中英文菜單命令4

*細分<超級細分>

八、性格<性格>

創建角色<創建角色>

摧毀角色<刪除角色>

鎖定/解鎖<鎖定和解鎖>

插入角色<插入角色>

保存角色<保存角色>

骨骼工具<骨骼工具>

設置蒙皮姿勢<調整蒙皮姿勢>

假設蒙皮姿勢<恢復姿勢>

蒙皮姿勢模式÷[曲面姿勢模式]

九、動畫<動畫>

Iksolvers(逆動力學)

Hisolver(非歷史控制器)

Hdsolver(歷史控制器)

Iklimb解算器(逆動力學肢體控制器)

樣條線解算器(樣條線反向動態控制器)

約束<約束>

附件約束<附件約束>

表面約束[表面約束]

路徑約束<路徑約束>

位置約束<位置約束>

鏈接約束<鏈接約束>

註視約束<視覺跟隨約束>

方向約束[方向約束]

變換約束<變換控制>

鏈接約束<鏈接約束>

位置/旋轉/縮放< PRS控制器>

變換腳本<變換控制腳本>

位置控制器

音頻<音頻控制器>

貝塞爾曲線控制器

表達式<表達式控制器>

線性<線性控制器>

動作捕捉(動作捕捉)

噪音(幹波控制器)

Quatermion(TC〈TCB < TCB控制器>

反應器<反應器>

彈簧<彈性控制器>

腳本<腳本控制器>

XYZ〈XYZ位置控制器>

附件約束<附件約束>

路徑約束<路徑約束>

位置約束<位置約束>

表面約束[表面約束]

旋轉控制器<旋轉控制器>

註意:該命令有十壹個子菜單。特定於位置控制器菜單。

縮放控制器<縮放控制器>

註意:該命令有十壹個子菜單。特定於位置控制器菜單。

添加自定義屬性<添加用戶屬性>

Wireparameters <參數綁定>

Wireparameters <參數綁定>

參數連接對話框<參數綁定對話框>

制作預覽<創建預覽>

查看預覽<查看預覽>

重命名預覽<重命名預覽>

x圖形編輯器<圖形編輯器>

軌跡視圖-曲線編輯器<軌跡窗口曲線編輯器>

軌跡視圖-攝影表<軌跡窗口繪制圖表編輯器>

新軌跡視圖<新軌跡窗口>

刪除軌跡視圖<刪除軌跡窗口>

保存的軌跡視圖<保存的軌跡窗口>

新建示意圖<新建示意圖觀察窗口>

刪除示意圖<刪除示意圖觀察窗口>

保存的示意圖<顯示示意圖觀察窗口。

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