首先是缺點和問題。
第壹,太野蠻
1.戰爭成本低:國內居民不那麽厭戰,國外城市歡迎王師;早期軍隊的維護成本極低,軍事單位的生產速度更快,可以很快擁有大量部隊。
2.AI太暴力:AI的各種譴責,背刺,偷襲,火劫,讓玩家不得不發展軍事實力,然後被迫成為戰爭狂人(有軍隊誰還想防守?去進攻!);AI(包括polis)會建大量的部隊和海戰術。
3.城防太弱:此城沒有城墻無法遠距離攻擊,大大削弱了城防;就算有城墻,也會像紙壹樣破。
4.瘋狂的蠻戰:野蠻人偵察兵跑得比西方記者還快,導致城市陷入與野蠻人的戰爭;蠻族陣營刷新的太快了,壹波又壹波的騷動起來。
二是科技文化樹不適應
1.科技文化之樹變化很大,相比前作簡直翻天覆地。
2.技術樹復雜,上手慢;科研壹片混亂;尤裏卡對國家的錯誤是嚴重的。
3.市政卡和政府都有些死板,不靈活。
第三,外交陌生感
1.艾性格古怪,總是臉紅譴責。
外交套路多,變化大,但效果不好。
第四,城市建設和管理復雜。
1.城區建設、奇觀、完善設施(地形、離xxx近)要求多,難以滿足。
2.市民管理很不方便,跟智障壹樣,還不如第五代。
3.商隊路線由電腦自動分配,導致道路施工不盡人意。
4.後期城市和單位太多,管理不夠。
動詞 (verb的縮寫)其他問題
1.右下角的提示太小,不明顯,容易被忽略。
2.2太多了。BUG(這壹點我就不細說了,因為帖子太多了)。
3.文明誕生點的不確定性太強(孤立,周圍沒有城邦,被其他文明包圍的比比皆是)。
4.創建遊戲時可選的高級設置太少。
5.我不想說翻譯,很多描述性的語言真的無法理解。
6.機組動作後切換仍不順暢。
優勢
第壹,城邦制度很棒。
1.城邦外交的方式(使者值)比之前的影響力體系更好控制,也不像五年來影響力壹直在下降那麽討厭。
2.城邦的功能更強大,與其結盟更有利;不同類型的城邦差別更大。城邦任務系統有了很大的改善;城邦盟軍的戰鬥力還是相當可觀的(至少可以派出壹波部隊幫助玩家分散敵人的註意力)。
第二,畫面,音樂,動畫都很良心。
1.關於畫風的討論很多,這裏就不贅述了。不過高畫質確實可圈可點,絕對是戰略旗遊戲中的佼佼者。
2.音樂也全面升級,更多世界名曲的加入讓背景音樂變得很棒(比如栗子,文明5中中國的背景音樂不知道是什麽奇怪的風格,而文明6則是壹曲茉莉花和流動的群山)。
3.卡通風格的誇張展示也提高了領導情緒的表現力。
4.戰略觀很棒,比上壹個高,不知道在哪。
5.戰鬥動畫非常細致,尤其是羅馬軍團的殺戮技能,士兵的腦海裏充滿了騷操作。
第三,城市建設的壹些優勢
1.獎勵資源可以壹次性收集,發展更靈活(山坡羊問題解決了,印加沒加入遊戲,哭暈在廁所)。
2.所有單位和建築壹目了然,互動更多。
3.建設者的使用時代,讓城市建設不再無腦。
4.取消工程船更方便開發海洋資源。
第四,其他優勢
1.不同種類的勝利有不同種類的動畫,讓妳在勝利後更有成就感。
2.多了數據參考和榜單對比,增強了遊戲的可控性。
3.運行時感覺優化效果更好,甚至感覺6比5運行更流暢。
摘要
——綜上所述,《文明6》的利弊顯而易見。整體來說,整個遊戲的框架已經搭建好了,但是還有很多優化需要做,漏洞需要修補。根據之前的經驗,DLC可以讓文明發生很大的變化,但目前來看,我可以給這款遊戲打7分。目前文明6最需要解決的就是AI太好戰,文明外交華而不實,BUG。相信官方接下來會推出壹系列補丁,我們不會失望。