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文明的利與弊的詳細解釋6

經過壹天的經歷,我和我的朋友們對文明有了很多想法。再加上最近朋友們的熱烈討論,我就以此文為特色,與大家分享我的看法。我從遊戲內容、畫面、程序、操作等方面分析這款遊戲的優缺點,並給出點評和展望。我不是全系列(入坑,美好新世界)的老玩家,也不是大神。我只是從壹個普通玩家的角度來看。如有不妥,請指正。希望大家公平對待,不要引戰。

首先是缺點和問題。

第壹,太野蠻

1.戰爭成本低:國內居民不那麽厭戰,國外城市歡迎王師;早期軍隊的維護成本極低,軍事單位的生產速度更快,可以很快擁有大量部隊。

2.AI太暴力:AI的各種譴責,背刺,偷襲,火劫,讓玩家不得不發展軍事實力,然後被迫成為戰爭狂人(有軍隊誰還想防守?去進攻!);AI(包括polis)會建大量的部隊和海戰術。

3.城防太弱:此城沒有城墻無法遠距離攻擊,大大削弱了城防;就算有城墻,也會像紙壹樣破。

4.瘋狂的蠻戰:野蠻人偵察兵跑得比西方記者還快,導致城市陷入與野蠻人的戰爭;蠻族陣營刷新的太快了,壹波又壹波的騷動起來。

二是科技文化樹不適應

1.科技文化之樹變化很大,相比前作簡直翻天覆地。

2.技術樹復雜,上手慢;科研壹片混亂;尤裏卡對國家的錯誤是嚴重的。

3.市政卡和政府都有些死板,不靈活。

第三,外交陌生感

1.艾性格古怪,總是臉紅譴責。

外交套路多,變化大,但效果不好。

第四,城市建設和管理復雜。

1.城區建設、奇觀、完善設施(地形、離xxx近)要求多,難以滿足。

2.市民管理很不方便,跟智障壹樣,還不如第五代。

3.商隊路線由電腦自動分配,導致道路施工不盡人意。

4.後期城市和單位太多,管理不夠。

動詞 (verb的縮寫)其他問題

1.右下角的提示太小,不明顯,容易被忽略。

2.2太多了。BUG(這壹點我就不細說了,因為帖子太多了)。

3.文明誕生點的不確定性太強(孤立,周圍沒有城邦,被其他文明包圍的比比皆是)。

4.創建遊戲時可選的高級設置太少。

5.我不想說翻譯,很多描述性的語言真的無法理解。

6.機組動作後切換仍不順暢。

優勢

第壹,城邦制度很棒。

1.城邦外交的方式(使者值)比之前的影響力體系更好控制,也不像五年來影響力壹直在下降那麽討厭。

2.城邦的功能更強大,與其結盟更有利;不同類型的城邦差別更大。城邦任務系統有了很大的改善;城邦盟軍的戰鬥力還是相當可觀的(至少可以派出壹波部隊幫助玩家分散敵人的註意力)。

第二,畫面,音樂,動畫都很良心。

1.關於畫風的討論很多,這裏就不贅述了。不過高畫質確實可圈可點,絕對是戰略旗遊戲中的佼佼者。

2.音樂也全面升級,更多世界名曲的加入讓背景音樂變得很棒(比如栗子,文明5中中國的背景音樂不知道是什麽奇怪的風格,而文明6則是壹曲茉莉花和流動的群山)。

3.卡通風格的誇張展示也提高了領導情緒的表現力。

4.戰略觀很棒,比上壹個高,不知道在哪。

5.戰鬥動畫非常細致,尤其是羅馬軍團的殺戮技能,士兵的腦海裏充滿了騷操作。

第三,城市建設的壹些優勢

1.獎勵資源可以壹次性收集,發展更靈活(山坡羊問題解決了,印加沒加入遊戲,哭暈在廁所)。

2.所有單位和建築壹目了然,互動更多。

3.建設者的使用時代,讓城市建設不再無腦。

4.取消工程船更方便開發海洋資源。

第四,其他優勢

1.不同種類的勝利有不同種類的動畫,讓妳在勝利後更有成就感。

2.多了數據參考和榜單對比,增強了遊戲的可控性。

3.運行時感覺優化效果更好,甚至感覺6比5運行更流暢。

摘要

——綜上所述,《文明6》的利弊顯而易見。整體來說,整個遊戲的框架已經搭建好了,但是還有很多優化需要做,漏洞需要修補。根據之前的經驗,DLC可以讓文明發生很大的變化,但目前來看,我可以給這款遊戲打7分。目前文明6最需要解決的就是AI太好戰,文明外交華而不實,BUG。相信官方接下來會推出壹系列補丁,我們不會失望。

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