瑪雅和偉大的哥倫比亞包
壹.新特點
1.瑪雅文明
a)獨特能力:瑪雅布
壹.農場額外提供+1和+1金幣的房屋。
二。每壹個毗鄰市中心的豪宅資源,都為城市提供了+1的額外宜居性。
三。在淡水和海岸附近建造城市不會提供額外的住房。
b)獨特單位:標槍運動員
代替弓箭手擁有更強的遠程攻擊力,攻擊受傷單位時擁有+5戰力。
c)獨特領域:天文臺
他們得到的不是學院,而是鄰近農場的小額獎金(65438+每兩個農場0分)和鄰近種植園的大額獎金(每個種植園2分)。
領導:六天夫人
壹、獨特能力:莫塔爾忠誠的女兒
_首都六個單元格中非首都城市的所有輸出+10%。
_首都6個牢房的單位+5戰力。
_首都有六個單位的非首都城市全部產出-15%。
二。議程:獨立
_在首都附近定居。
_喜歡定居在遙遠地方的文明。
_不喜歡在瑪雅城市附近定居或駐軍的文明。
2.偉大的哥倫比亞文明
a)文明的獨特能力:愛國軍隊
壹、各單位+1移動力。
二。推廣單位不結束它的回合。
b)獨特單位:牛仔騎兵
替換騎兵,維護成本更低,每個相鄰牛仔騎兵獲得+4戰力加成。當壹個指揮官退休後,其有效範圍(2格)內的牛仔騎兵立即恢復所有生命值。
c)獨特的改善設施:大莊園
+1生產力+2金幣+1房屋。每兩個種植園相鄰,就會多出壹個+1的食物(研究了“零件標準化”的技術後,升級為每1個種植園)。種植園和莊園的生產力每兩個莊園增加+1(研究市政府“緊急部署”後,增加到每1個莊園)。只能建在平原、平原丘陵、草原或草原丘陵上。
領導人:西蒙·玻利瓦爾
壹、獨特能力:榮耀之戰
_(標準規則)壹個文明每進入壹個新時代,就自動得到壹個統帥。
_(跌宕起伏或變化)世界每進入壹個新時代,就自動多了壹個總司令。
_總司令是大哥倫比亞特有的壹種將軍。
二。總司令
_安東尼奧·何塞·蘇克雷
○被動技能:2格內的陸地單位+5戰力,+1機動性(英文原文沒有提到機動性,此處根據文明百科翻譯,下同)。
○退役效果:(標準規則或反復漲跌)立即產生壹個生產力最強的陸地作戰單位,壹次免費晉升;立即生產壹個生產性最強的陸地作戰單位,並且免費升級,沒有資源維護成本。
_弗朗西斯科·德·保拉·桑坦德
○被動技能:2格內的陸地單位+5戰力,+1機動性。
○退休效應:(標準規則)免費獲得壹個隨機直轄市;獲得總督的頭銜。
_何塞·安東尼奧·派斯
○被動技能:2格內的陸地單位+5戰力,+1機動性。
○退役效果:2格輕騎兵和重騎兵單位額外獲得+4戰力。
_拉斐爾·烏達內塔
○被動技能:2格內的陸地單位+5戰力,+1機動性。
○退役效果:2格內所有單位立即獲得全移動力和攻擊次數。
_聖地亞哥·馬裏諾
○被動技能:2格內的陸地單位+5戰力,+1機動性。
○退役效果:2格的近戰和反騎兵單位額外獲得+4戰力。
_ Gregell McGregor
○被動技能:2格內的陸地單位+5戰力,+1機動性。
○退役效果:為壹個陸軍單位提供壹次晉升和相當於該單位購買成本壹半的金幣。
_ Manuel Piard
○被動技能:2格內的陸地單位+5戰力,+1機動性。
○退役效果:對陸地單位額外+7戰力。
_弗朗西斯科·德·保拉·桑坦德
○被動技能:2格內的陸地單位+5戰力,+1機動性。
○退休效應:(標準規則)免費獲得壹個隨機直轄市;獲得總督的頭銜。
_安東尼奧·納裏諾
○被動技能:2格內的陸地單位+5戰力,+1機動性。
○退役效果:商路容量+1,最近城市獲得1商戶單位(英文原文中使用了“友好”壹詞,文明百科中沒有“友好城市”的表述,此處以此為準)。
_馬裏亞諾·蒙蒂萊
○被動技能:2格內的陸地單位+5戰力,+1機動性。
○撤退效果:攻擊壹個區域時,2個單元格內的地面單位將擁有+4戰力。
_何塞·費利克斯·裏巴斯
○被動技能:2格內的陸地單位+5戰力,+1機動性。
○退役效果:2格內敵方單位損失30點生命值。
三。議程:卡拉波波
_在兵營區域建造建築物,以增加地面部隊獲得的經驗。
_像是有高級單位的文明。
_討厭高級單位少的文明。
3.啟示模式(需要“可變的”信息片段)
a)新單位:先知
壹、召喚毀滅之神可以消耗1次,從而造成自然災害。如果所有使用時間都用完了,則該單元將被移除。
二。遊戲初期,先知有1次使用,可以通過其升級樹增加。
新的積分競賽:安撫眾神
玩家可以用先知犧牲火山附近的單位來獲得點數。
二。先知獲得“獻祭”功能,同時選擇與先知和火山相鄰的友軍單位,獻祭即可獲得點數。
三。比賽獎勵包括壹個免費的先知,先知升級,以及每回合額外的信仰值。
c)遊戲新的終極氣候形式——世界末日
當全球氣溫最後壹次上升時,世界將走向末日。
二。末日狀態下,自然災害更頻繁,危害更大,可能幾個回合就毀滅壹個文明。
d)新的自然災害
壹、彗星撞擊:對陸地細胞的撞擊,摧毀撞擊範圍內的改良設施、單位、區域甚至城市。被擊中的細胞變成了無法通行的撞擊帶地貌。
二。太陽耀斑:它遍布地圖,破壞區域、建築和產生電力的改良設施(水壩除外),並對遊戲後期的單位(尤其是末日機甲)造成傷害。
4.帶有濃厚神話色彩的自然奇觀
百慕大三角
I .為相鄰細胞提供+5科學值。
二。進入這壹奇觀的海軍單位獲得能力“神秘潛流”(+1移動力),並被傳送到遠處的海洋細胞。
b)派蒂蒂
I .為相鄰細胞提供+3金幣和+2文化值。
二。為商業中心和劇院廣場提供可觀的紅利。
三。如果壹個城市在其境內包括至少1個細胞,那麽從該城市出發的國際貿易路線將額外獲得+4金幣(這個加成在《文明百科全書》中找不到,此處按英文原文翻譯)。
c)青春之泉
壹、提供+4科技值+4信仰值。
二。進入該奇觀的地面戰鬥單位獲得“生命之水”能力(“在任何領域+10生命恢復”)。
三。淡水的供應。
5.資源
A)玉米:農場改良的加成資源,提供+2金幣,放在草原和平原(也放在相應的洪泛平原)。
b)蜂蜜:營地改良的奢侈資源,提供+2食物,放置在草原和平原。
6.自然災害(需要“可變的”信息片)
以下災難並不局限於天啟模式,在常規遊戲中也可能發生。
A)森林火災:壹個雨林或森林單元中的火災可能會在接下來的兩輪中蔓延到相鄰的森林、雨林或改進的單元。燃燒細胞的單位會受到傷害,細胞上的改善設施也會被破壞。雨林和森林重生恢復正常狀態後,相應細胞的產量會有所提高。
b)流星雨:落在無主牢房,對改善設施和單位造成損害。派遣單位到達沖擊地點可以免費獲得1重騎兵單位。
7.城邦
a)卡瓜納(文化城市國家)
宗主國的建造者可以建造改良設施“Batyi”。
Batyi提供了+1的文化值。如果毗鄰1獎金資源和娛樂設施,將有+1的附加文化價值(學習“探索”市政府後將成為+2的附加文化價值)。學習了“飛天”技術後,產出等於旅遊演出的文化價值。不能建在另壹個巴特伊旁邊,只能建在沒有地貌的平地上(如平原、沙漠、草原)。
b)新加坡(工業城市國家)
每有1個外來文明連接到宗主國城市發布的貿易路線,該城市獲得額外的+2生產力。
c)拉合爾(軍事城邦)
宗主可以用信仰值購買獨壹無二的單位“霓裳武士”。
尼航戰士初始近戰攻擊力25,有獨特的升級樹。訓練完成時,對應城市的軍營中每棟建築都是泥行戰士+15戰力。這個單元沒有維護費。
d)梵蒂岡城(宗教城邦)
當宗主國激活偉人時,城邦會將宗主國創立的宗教(或主流宗教)的400點宗教壓力擴散到10單元格內的城市。
e)塔魯加(科技城邦)
宗主國的每個城市都有不同的戰略資源可以提升,它會有+5%的科技值。
漢薩同盟(貿易城邦)
宗主國的貿易路線每五個格子額外提供+1金幣。
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第二,平衡和拋光
1.外交勝利變化
a)外交勝利決議提供的外交勝利點數由+2/-3變為+2/-2,即(a)獲得兩個外交勝利點數,(b)失去兩個外交勝利點數。
b)外交勝利將在玩家回合開始時判定,而不是在獲得點數後立即判定。
c)玩家每占用其他玩家1原首都,會導致每回合額外損失壹次外交支援。
d)在請求援助時,汙染罰款分數加倍。
e)增加了對汙染外交支援的懲罰,從5個汙染點造成的每輪外交支援-1(直到-10封頂)增加到3個汙染點造成的每輪外交支援-1(直到-20封頂)。
2.單位編成軍團(艦隊)或軍(無敵艦隊)後,提升防空戰鬥力提高到+7。
3.大大降低了城邦的誕生點靠近自然奇觀或者位於資源所在的細胞內的概率。
4.修正了攻擊時航母上的飛機和水運單位被計入側翼攻擊加成的問題。
5.沒有見過面的玩家,現在在二氧化碳排放量的餅狀圖中單獨列出。
6.火山的分布已經調整,現在不會在相鄰位置生成。更大的地圖部分將不再被跳過,這可以確保壹個大陸有火山。
7.調整山脈的分布位置,以便更智能地放置。
8.帕倫克城邦改名為米特拉。
第三,遊戲界面
1.玩家可以在交易界面中手動調整出價欄和已有物品欄的大小。
2.玩家現在可以在聊天界面中設置字體大小。
3.為了方便用戶快速定位瀏覽過的文明百科頁面,在文明百科界面增加了瀏覽記錄欄。
4.解決遊戲右側通知自動消除時仍會播放卡嗒聲的問題。
5.單位基礎費用和基礎維護費用不再出現在生產界面,各個城市的生產界面會顯示當地建造單位的費用和維護費用;相應的基礎知識可以在文明百科、市政樹、科技樹中找到。
6.修正了圖標“蠻戰接近城市”和“新野蠻人營地壹代”在通知中正確顯示的問題。
7.修正了科技樹或者市政樹的滾動條被背景截斷的問題。
8.增加了交易項目分組、具體交易類型、成交交易類型等機制,提高了壹般交易和同城交易的展示效果。
9.添加礁石相鄰獎勵圖標。
10.調整壹些隊伍的顏色,讓他們更顯眼。
11.改進大量菜單的動態調整大小,例如保存和加載界面、名人堂和模塊界面以及主菜單。
12.修正了多個世界追蹤菜單中的按鈕在世界議會期間僅部分可用的問題。
第四,電腦玩家(AI)
1.改進了對宗教信仰的分析,現在AI傾向於不要讓僧侶總是第壹選擇。
2.調整了城市項目中偉人點對AI的重要性。當AI選擇建築項目時,城市項目和建築的競爭會更強。
3.修正了人工智能不總是使用陸地遠程單位攻擊敵方海軍單位的問題。
4.修正了壹個可能導致AI使徒根據小道消息確定目標城市而具體位置不明,從而導致使徒原地不動的問題。
5.沿海城市為防禦需要建造海軍單位的能力得到了提高。
6.調整城市被攻擊時的優先級,優先攻擊圍城中受傷的單位。
7.軍事行動中的空襲得到了改進。
8.改變了艾尋求文化勝利的條件。
五、多人遊戲模式
1.修正了允許團隊遊戲時,世界排名界面外交勝利欄不顯示的問題。
2.修正了多人遊戲中瀏覽世界追蹤界面時彈出的積分競賽界面覆蓋聊天窗口的問題。
六、紅色死亡風暴(僅電腦版遊戲)
1.修正了配對查找器過載時失敗的問題。
2.人工智能的全面改進:
A) AI會在遊戲前期更積極地探索。
B) AI會用核彈攻擊敵方單位。
C) AI在遊戲的所有階段都提高了對平民單位的保護。
d)進行了其他修復以改進AI操作。
3.修復了核彈導致部分單位需要維護費,會導致玩家的這些單位破產時自動解散的問題。
4.外交地帶已經升級,以顯示被淘汰的球員。
5.修正了壹個可能導致AI在安全區的最後階段停止攻擊敵人的問題。
6.修正了壹個在使用遠程單位時可能導致AI過於消極的問題。
7.修復了導致圖層不顯示或不連續顯示的問題。
七、模塊制作(僅限電腦版遊戲)
1.地圖生成器
a)當在高級模式中放置壹個區域時,如果由於沒有研究相應的技術/市政當局或由於人口限制而導致放置失敗,將自動執行相應的修復以使放置成功。
b)當風景被放置在不兼容的資源上時,該資源將被自動移除。
c)修正了用鼠標右鍵填充地圖不影響初始單元格的問題。
d)網格選擇器現在允許改變現有地形的旋轉角度。
e)許多其他用戶界面和體驗得到了改進。
f)修復了壹些導致地圖生成器崩潰的問題。
八、錯誤修復
1.修正了選擇萬神殿後重復按Esc可以獲得多個萬神殿加成(比如無限先鋒或建築者)的問題。
2.修正了升級將軍附近的單位可以保留機動性和戰鬥力的問題。
3.修正了同壹個地區可以在同壹個城市多次建造的問題。
4.修正了在選擇壹個完整的市政回合後,政策可以免費改變壹次的問題。
5.修正了當喬治·朱可夫將軍和海軍司令霍雷肖·納爾遜退役時,他們錯誤地增加了與玩家擁有的單位數量相等的單位的戰鬥力。
6.修正了在巴西建造的社區不能從鄰近的雨林小區獲得房屋獎勵的問題。
7.修正了遊戲中點擊“外來文化勝利近在咫尺”的通知時沒有跳轉的問題。
8.修正了遊戲中瀏覽科技樹時獲得的科技值不顯示的問題。
9.修正了黃金時代腓尼基因專註於“機器人戰爭”而獲得多個末日機甲的問題。
10.修正了在不發動攻擊的情況下占領單位的問題。
11.修復了世界氣候菜單“CO2濃度”界面中資源提示欄顯示錯誤信息的問題。
12.修正了當另壹個緊急得分競賽還在進行時,已完成緊急的彈出界面顯示剩余回合數錯誤的問題。
13.修正了開拓者提示工具不顯示的問題。
14.修正了遠程單位“風暴之箭”的升級錯誤適用於防禦狀態的問題。
15.修復了壹些文本錯誤。
16.修正了壹些音頻錯誤。
17.碰撞相關性
a)修復了用DX12玩全屏遊戲導致Mac平臺版本遊戲崩潰的問題。
b)修復了導致崩潰的其他壹些問題。
18.遊戲性能
a)在遊戲性能和內存使用方面做了壹些改進。
(1)國家翻譯職業資格(水平)考試有報名要求嗎?
專業技術資格考試/二級和三級翻譯
翻譯專業資格考試不受學歷、資歷、職稱、身份的限制,只有壹次性通過全部科目考試,才能獲得相應級別的資格證書。經考核合格並取得職業資格(水平)證書的人員,表明其具有從事相應專業崗位工作的水平和能力,用人單位可根據工作需要,從取得證書的人員中擇優選擇相應的專業技術崗位。取得