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力量增加力量

能量增加能量。

靈巧增加敏捷

活力增加體力

統計點數是沒用的

技能點沒用

生活cdbvngr43

最大壽命增加最大壽命。

法力增加當前魔法。

最大法力增加最大魔法。

耐力增加當前體力。

最大耐力增加最大體力。

等級(好像是增加等級!但是沒有!)

經驗(好像是增加經驗!但是沒有!)

黃金(好像是加錢!但是沒有!)

黃金銀行毫無用處

增強防禦百分比防禦增加百分比

增強傷害%傷害增加百分比

增加最小傷害百分比增加最小傷害百分比。

攻擊等級增加命中率

攔截幾率%增加攔截率

Min 1手Dmg增加單手最低傷害。

Max 1手Dmg增加單手最大傷害。

最小雙手傷害增加雙手的最小傷害。

最大雙手Dmg增加雙手最大傷害。

傷害增加百分比

回復法力% nv法力回復

再生法力值加%法力值再生(隱藏)

治療100%耐力恢復

Lastexp沒用

Nextexp沒用

防守增加防守

防禦vs導彈增加近戰防禦。

防禦vs近戰增加對遠程攻擊的防禦。

傷害減免減少的傷害

魔法傷害減免減少魔法傷害

傷害減少%.傷害減少百分比

魔法抗性百分比

最大魔法抗性百分比增加最大魔法抗性的百分比。

耐火等級%增加耐火等級的百分比。

最大耐火極限百分比增加最大耐火極限的百分比。

雷電抗性%增加電抗的百分比。

最大雷電抗性%增加最大電抗的百分比。

寒冷抗性增加冰抗性的百分比。

最大禦寒百分比增加最大抗冰百分比。

毒藥抗性百分比增加毒性百分比

最大抗毒百分比增加最大毒性百分比。

Damageaura增加當前傷害值(無用)

火系傷害增加火系傷害。

最大火焰傷害增加最大火焰傷害。

閃電傷害增加閃電傷害

最大閃電傷害增加最大閃電傷害。

魔法傷害增加魔法傷害

最大魔法傷害增加最大魔法傷害。

寒冷傷害增加寒冷傷害

最大寒冷傷害增加最大寒冷傷害。

冷凍目標的時間長度。

泊松傷害增加毒藥傷害

最大毒傷害增加最大毒傷害。

中毒持續時間長短目標中毒

每命中1分鐘竊取生命。

每次命中盜取的生命最大盜取最大生命(無用)

每命中盜取法力分鐘盜取法力。

每次命中盜取的法力最大盜取最大法力(無阿米娜耐力吸取最小盜取體力)。

體力消耗最大竊取最大體力(無用)

眩暈長度使目標眩暈壹段時間。

跑/走速度% nv跑速度增加百分比(隱藏)

攻擊速度% nv攻擊速度增加百分比(隱藏)

Other_animrate沒用

數量沒有用

價值是無用的

持久性是沒有用的

最大耐久性增加裝備耐久性。

補充生命自行恢復健康。

最大耐久百分比增加裝備的耐久百分比。

生命百分比增加最大生命百分比

法力百分比增加最大法力值10%

攻擊者受到反傷害傷害

怪物身上的額外金幣增加了10%的怪錢

獲得魔法物品的幾率%這是MF。

擊退排斥

持續時間(未測試)

增加職業技能和單人技能

Unsentparam1未知屬性

經驗百分比相加得到的經驗值。

殺死怪物後治療加x生命。

降價將商家價格降低%

雙倍草藥持續時間(未經測試)

燈光半徑增加了照明範圍

淺色nv照明範圍(隱藏)

要求%物料對基本屬性的要求

等級要求是無用的

攻擊速度提高10%

等級要求%增加等級要求

最後壹塊幀塊

更快的跑/走增加10%的跑步速度

沒有專業限制的非職業技能

特殊狀態的狀態,比如頭上總是頂著壹個經驗的祭壇。

更快的命中率加快了從攻擊中恢復的速度。

怪物玩家計數沒用

毒藥控制是沒用的

更快的塊速率

繞過亡靈是沒用的

繞過惡魔是沒用的

更快的鑄造速度更快的解釋速度

繞過野獸是沒用的

單技能增加職業限制技能

安息在殺死怪物後恢復平靜。

詛咒抗性反詛咒概率

毒藥長度減少10%,減少自身中毒時間.

傷害增加傷害

擊中會導致怪物逃跑%。

被擊中的敵人將會失明。

魔法傷害所受傷害生命的10%轉化為增加的魔法.

忽略目標防禦忽略目標防禦

目標防禦%減少目標防禦%

防止怪物治療防止怪物回血

半凍結持續時間減半自己的凍結時間。

攻擊等級加成增加額外命中率的百分比。

每次攻擊減少怪物防禦每次攻擊減少怪物的防禦。

對惡魔的傷害%增加對惡魔怪物的傷害。

對亡靈的傷害%增加對亡靈怪物的傷害。

對惡魔的攻擊等級增加對惡魔怪物的命中率。

對不死族的攻擊等級增加最少的不死族怪物的命中率。

可投擲的(未經測試)

元素技能增加火技能。

所有技能等級增加所有技能。

攻擊者受到閃電傷害。

Ironmaiden_level沒用

Lifetap_level沒用。

荊棘_百分比沒用

骨甲

bonearmormax

攻擊凍結目標凍結目標。

開放性傷口撕裂傷口的可能性。

粉碎打擊的幾率粉碎攻擊的幾率

踢傷增加踢傷

每次殺死怪物後增加法力值。

每次殺死惡魔後的生命加上殺死惡魔怪物後的生命。

額外的血

致命壹擊的幾率致命攻擊的概率

火焰吸收%

火吸收火焰吸收

閃電吸收%

閃電吸收閃電吸收

魔法吸收%魔法吸收%

魔力abs魔力吸收

冷吸收%

冷abs冷吸收

減慢目標10%的速度

靈氣禮物

堅不可摧的設備不能被摧毀。

不能被凍結也不會被凍結。

更慢的體力消耗%是沒用的

殺死怪物後復活。

穿刺攻擊%穿透攻擊

火魔法箭或螺栓發射魔法箭。

發射爆炸箭或螺栓發射爆炸箭。

最小投擲傷害增加百分比最小遠程攻擊

最大投擲傷害增加最大遠程攻擊的百分比。

未編碼的未知屬性

未編碼

未編碼

未編碼

未編碼

未編碼

未編碼

攻擊Vs怪物增加特定怪物的命中率。

傷害Vs怪物增加對特定怪物的傷害。

淡化是透明的。

裝甲覆蓋%沒用

未使用183 …

未使用184 …

未使用185 …

未使用186 …

未使用187 …

添加技能選項卡添加單行技能。

未使用189沒用

未使用190 …

未使用191 …

未使用192 …

未使用193 …

增加插座增加凹槽(需要先激活)

技能攻擊時釋放特定魔法。

殺死怪物時釋放特定魔法。

死亡技能在他死亡時會施放某些法術。

當技能命中時,它會釋放特定的魔法。

升級時釋放特殊魔法。

未使用200

當技能被擊中時,它會釋放特定的魔法。

未使用202

未使用203

特定集氣技能

未使用205

未使用206

未使用207

未使用208

未使用209

未使用210

未使用211

未使用212

未使用213

防禦(在Lvl上)按等級增加防禦。

增強防禦(在Lvl上)按等級提高防禦。

生命(在Lvl上)按照等級增加生命值。

法力值(在等級1上)每升壹級增加壹點法力值。

最大傷害(Lvl上)根據等級增加最大傷害。

增強的MaxDmg(在Lvl上)根據等級增加最大傷害%。

力量(在Lvl上)逐級增加力量。

敏捷(在Lvl上)隨著等級增加敏捷。

能量(Lvl上)逐級增加能量。

生命力(Lvl上)按等級增加體力。

Att等級(在Lvl上)按等級增加命中率。

屬性等級加成(在等級1上)增加額外的命中率.

最大寒冷傷害等級增加最大寒冷傷害等級。

最大火焰傷害等級增加最大火焰傷害等級。

最大閃電傷害每升壹級增加最大閃電傷害。

最大毒傷害(Lvl上)根據等級增加最大毒傷害。

寒冷抗性增加等級中冰抗性的百分比。

耐火等級增加耐火等級的百分比。

雷電抗性%增加等級百分比電抗。

毒抗性百分比(Lvl)根據等級增加毒力百分比。

吸收寒冷傷害(在Lvl上)根據等級提高吸收寒冷傷害的能力。

吸收火焰傷害(onlvl)...吸收火焰傷害的能力。

吸收閃電傷害(onlvl)...吸收閃電傷害的能力。

吸收毒藥(每升)“壹個誘人的屬性,但沒有用”

攻擊者根據傷害等級受到傷害。

怪物身上的額外金幣(1.5%)會按等級增加怪錢.

獲得魔法物品的幾率會隨著等級的增加而增加。

治療耐力+1.5%是沒用的.

最大耐力(在Lvl上)沒用。

對惡魔的傷害%(在Lvl上)是沒用的。

對undefined% (onlvl)的傷害是沒用的。

對惡魔的Att評級(Lvl上)沒用。

針對undefined (onlvl)的Attrating是沒有用的。

粉碎打擊的幾率(在Lvl上)按等級增加粉碎攻擊的幾率。

開放性傷口的機會(onlvl)...增加撕裂傷口的幾率。

踢傷(在Lvl上)根據等級增加踢傷。

致命壹擊的幾率(在Lvl上)按等級增加致命攻擊的幾率。

每升壹級找寶石是沒用的

秒修1耐久度根據時間恢復耐久度。

秒內補充1數量回復數量

增加堆棧大小會增加數量

未編碼

未編碼

未編碼

未編碼

未編碼

未編碼

未編碼

未編碼

未編碼

未編碼

未編碼

未編碼

未編碼

防禦(按時間)[1]以下是屬性/時間。

辯護(按時間)〔2〕

生活(按時間)

法力(按時間)

最大傷害(按時間計算)[1]

最大傷害(按時間)[2]

強度(按時間)

靈巧度(按時間)

能量(按時間)

生命力(按時間)

攻擊等級(按時間)[1]

攻擊等級(按時間)[2]

最大冷Dmg(按時間)

最大火災Dmg(按時間)

最大閃電Dmg(按時間)

最大中毒劑量(按時間)

耐寒性%(按時間)

耐火性%(按時間)

耐雷擊性%(按時間)

抗毒性百分比(按時間)

吸收寒冷傷害(按時間)

吸收火焰傷害(按時間)

吸收閃電傷害(按時間)

神聖的目標

怪物的黃金百分比(按時間)

尋找魔法物品百分比(按時間)

治療耐力加%(按時間)

最大耐力(按時間)

傷害對惡魔百分比(按時間)

傷害對亡靈百分比(按時間)

攻擊等級對惡魔(按時間)

對亡靈的攻擊等級(按時間)

致命壹擊的幾率(按時間)

開放性傷口的幾率(按時間)

踢傷(按時間)

致命壹擊的幾率(按時間)

Item_find_gems_bytime沒用。

降低敵人對冰系技能的抗性%

減少敵人對火焰技能的抗性%

Item _ Pierce _ LTNG...抗閃電技能%

POIS皮爾斯項目...抵抗毒素技能%

Item_damage_vs_monster沒用。

物品傷害百分比vs怪物

item_tohit_vs_monster

item_tohit_percent_vs_monster

項目_ac_vs_monster

項目_ac_percent_vs_monster

火焰長度

燃燒敏

燃燒最大值

漸進損壞

累進_偷竊

漸進式_其他

漸進_火

漸進_冷

漸進_閃電

項目_額外費用

progressive_tohit

毒藥_計數

損害_幀速率

皮爾斯_idx

被動火焰大師增加火焰技能傷害百分比。

被動_ LTNG _精通...閃電技能傷害。

被動_冷_主...冷技能傷害。

被動_毒_主的百分比轉化為毒素傷害。

Passive_fire_pierce降低敵人對火技能的抗性(測試效果是提高元素傷害上限)

被動_ LTNG _ Pierce...抗雷電技能。

被動_冷_穿刺...抗冷技能。

被動_ pois _ pierce...抗毒素技能。

被動_暴擊_不清楚。

被動_閃避三閃之壹

被動_避免三次閃光...

被動_躲避三次閃光...

被動_熱情熱情

被動_精通_近戰_th

被動_精通_近戰_dmg

被動_精通_近戰_暴擊

被動掌握投擲

被動_精通_投擲_dmg

被動_精通_投擲_暴擊

被動_武器封鎖

被動_召喚_抵抗

修改列表_技能

修改列表_級別

上次發送時間百分比

來源_單位_類型

來源_單位_標識

肖特帕拉米

問題項目難度

被動_魔法_精通

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