能量增加能量。
靈巧增加敏捷
活力增加體力
統計點數是沒用的
技能點沒用
生活cdbvngr43
最大壽命增加最大壽命。
法力增加當前魔法。
最大法力增加最大魔法。
耐力增加當前體力。
最大耐力增加最大體力。
等級(好像是增加等級!但是沒有!)
經驗(好像是增加經驗!但是沒有!)
黃金(好像是加錢!但是沒有!)
黃金銀行毫無用處
增強防禦百分比防禦增加百分比
增強傷害%傷害增加百分比
增加最小傷害百分比增加最小傷害百分比。
攻擊等級增加命中率
攔截幾率%增加攔截率
Min 1手Dmg增加單手最低傷害。
Max 1手Dmg增加單手最大傷害。
最小雙手傷害增加雙手的最小傷害。
最大雙手Dmg增加雙手最大傷害。
傷害增加百分比
回復法力% nv法力回復
再生法力值加%法力值再生(隱藏)
治療100%耐力恢復
Lastexp沒用
Nextexp沒用
防守增加防守
防禦vs導彈增加近戰防禦。
防禦vs近戰增加對遠程攻擊的防禦。
傷害減免減少的傷害
魔法傷害減免減少魔法傷害
傷害減少%.傷害減少百分比
魔法抗性百分比
最大魔法抗性百分比增加最大魔法抗性的百分比。
耐火等級%增加耐火等級的百分比。
最大耐火極限百分比增加最大耐火極限的百分比。
雷電抗性%增加電抗的百分比。
最大雷電抗性%增加最大電抗的百分比。
寒冷抗性增加冰抗性的百分比。
最大禦寒百分比增加最大抗冰百分比。
毒藥抗性百分比增加毒性百分比
最大抗毒百分比增加最大毒性百分比。
Damageaura增加當前傷害值(無用)
火系傷害增加火系傷害。
最大火焰傷害增加最大火焰傷害。
閃電傷害增加閃電傷害
最大閃電傷害增加最大閃電傷害。
魔法傷害增加魔法傷害
最大魔法傷害增加最大魔法傷害。
寒冷傷害增加寒冷傷害
最大寒冷傷害增加最大寒冷傷害。
冷凍目標的時間長度。
泊松傷害增加毒藥傷害
最大毒傷害增加最大毒傷害。
中毒持續時間長短目標中毒
每命中1分鐘竊取生命。
每次命中盜取的生命最大盜取最大生命(無用)
每命中盜取法力分鐘盜取法力。
每次命中盜取的法力最大盜取最大法力(無阿米娜耐力吸取最小盜取體力)。
體力消耗最大竊取最大體力(無用)
眩暈長度使目標眩暈壹段時間。
跑/走速度% nv跑速度增加百分比(隱藏)
攻擊速度% nv攻擊速度增加百分比(隱藏)
Other_animrate沒用
數量沒有用
價值是無用的
持久性是沒有用的
最大耐久性增加裝備耐久性。
補充生命自行恢復健康。
最大耐久百分比增加裝備的耐久百分比。
生命百分比增加最大生命百分比
法力百分比增加最大法力值10%
攻擊者受到反傷害傷害
怪物身上的額外金幣增加了10%的怪錢
獲得魔法物品的幾率%這是MF。
擊退排斥
持續時間(未測試)
增加職業技能和單人技能
Unsentparam1未知屬性
經驗百分比相加得到的經驗值。
殺死怪物後治療加x生命。
降價將商家價格降低%
雙倍草藥持續時間(未經測試)
燈光半徑增加了照明範圍
淺色nv照明範圍(隱藏)
要求%物料對基本屬性的要求
等級要求是無用的
攻擊速度提高10%
等級要求%增加等級要求
最後壹塊幀塊
更快的跑/走增加10%的跑步速度
沒有專業限制的非職業技能
特殊狀態的狀態,比如頭上總是頂著壹個經驗的祭壇。
更快的命中率加快了從攻擊中恢復的速度。
怪物玩家計數沒用
毒藥控制是沒用的
更快的塊速率
繞過亡靈是沒用的
繞過惡魔是沒用的
更快的鑄造速度更快的解釋速度
繞過野獸是沒用的
單技能增加職業限制技能
安息在殺死怪物後恢復平靜。
詛咒抗性反詛咒概率
毒藥長度減少10%,減少自身中毒時間.
傷害增加傷害
擊中會導致怪物逃跑%。
被擊中的敵人將會失明。
魔法傷害所受傷害生命的10%轉化為增加的魔法.
忽略目標防禦忽略目標防禦
目標防禦%減少目標防禦%
防止怪物治療防止怪物回血
半凍結持續時間減半自己的凍結時間。
攻擊等級加成增加額外命中率的百分比。
每次攻擊減少怪物防禦每次攻擊減少怪物的防禦。
對惡魔的傷害%增加對惡魔怪物的傷害。
對亡靈的傷害%增加對亡靈怪物的傷害。
對惡魔的攻擊等級增加對惡魔怪物的命中率。
對不死族的攻擊等級增加最少的不死族怪物的命中率。
可投擲的(未經測試)
元素技能增加火技能。
所有技能等級增加所有技能。
攻擊者受到閃電傷害。
Ironmaiden_level沒用
Lifetap_level沒用。
荊棘_百分比沒用
骨甲
bonearmormax
攻擊凍結目標凍結目標。
開放性傷口撕裂傷口的可能性。
粉碎打擊的幾率粉碎攻擊的幾率
踢傷增加踢傷
每次殺死怪物後增加法力值。
每次殺死惡魔後的生命加上殺死惡魔怪物後的生命。
額外的血
致命壹擊的幾率致命攻擊的概率
火焰吸收%
火吸收火焰吸收
閃電吸收%
閃電吸收閃電吸收
魔法吸收%魔法吸收%
魔力abs魔力吸收
冷吸收%
冷abs冷吸收
減慢目標10%的速度
靈氣禮物
堅不可摧的設備不能被摧毀。
不能被凍結也不會被凍結。
更慢的體力消耗%是沒用的
殺死怪物後復活。
穿刺攻擊%穿透攻擊
火魔法箭或螺栓發射魔法箭。
發射爆炸箭或螺栓發射爆炸箭。
最小投擲傷害增加百分比最小遠程攻擊
最大投擲傷害增加最大遠程攻擊的百分比。
未編碼的未知屬性
未編碼
未編碼
未編碼
未編碼
未編碼
未編碼
攻擊Vs怪物增加特定怪物的命中率。
傷害Vs怪物增加對特定怪物的傷害。
淡化是透明的。
裝甲覆蓋%沒用
未使用183 …
未使用184 …
未使用185 …
未使用186 …
未使用187 …
添加技能選項卡添加單行技能。
未使用189沒用
未使用190 …
未使用191 …
未使用192 …
未使用193 …
增加插座增加凹槽(需要先激活)
技能攻擊時釋放特定魔法。
殺死怪物時釋放特定魔法。
死亡技能在他死亡時會施放某些法術。
當技能命中時,它會釋放特定的魔法。
升級時釋放特殊魔法。
未使用200
當技能被擊中時,它會釋放特定的魔法。
未使用202
未使用203
特定集氣技能
未使用205
未使用206
未使用207
未使用208
未使用209
未使用210
未使用211
未使用212
未使用213
防禦(在Lvl上)按等級增加防禦。
增強防禦(在Lvl上)按等級提高防禦。
生命(在Lvl上)按照等級增加生命值。
法力值(在等級1上)每升壹級增加壹點法力值。
最大傷害(Lvl上)根據等級增加最大傷害。
增強的MaxDmg(在Lvl上)根據等級增加最大傷害%。
力量(在Lvl上)逐級增加力量。
敏捷(在Lvl上)隨著等級增加敏捷。
能量(Lvl上)逐級增加能量。
生命力(Lvl上)按等級增加體力。
Att等級(在Lvl上)按等級增加命中率。
屬性等級加成(在等級1上)增加額外的命中率.
最大寒冷傷害等級增加最大寒冷傷害等級。
最大火焰傷害等級增加最大火焰傷害等級。
最大閃電傷害每升壹級增加最大閃電傷害。
最大毒傷害(Lvl上)根據等級增加最大毒傷害。
寒冷抗性增加等級中冰抗性的百分比。
耐火等級增加耐火等級的百分比。
雷電抗性%增加等級百分比電抗。
毒抗性百分比(Lvl)根據等級增加毒力百分比。
吸收寒冷傷害(在Lvl上)根據等級提高吸收寒冷傷害的能力。
吸收火焰傷害(onlvl)...吸收火焰傷害的能力。
吸收閃電傷害(onlvl)...吸收閃電傷害的能力。
吸收毒藥(每升)“壹個誘人的屬性,但沒有用”
攻擊者根據傷害等級受到傷害。
怪物身上的額外金幣(1.5%)會按等級增加怪錢.
獲得魔法物品的幾率會隨著等級的增加而增加。
治療耐力+1.5%是沒用的.
最大耐力(在Lvl上)沒用。
對惡魔的傷害%(在Lvl上)是沒用的。
對undefined% (onlvl)的傷害是沒用的。
對惡魔的Att評級(Lvl上)沒用。
針對undefined (onlvl)的Attrating是沒有用的。
粉碎打擊的幾率(在Lvl上)按等級增加粉碎攻擊的幾率。
開放性傷口的機會(onlvl)...增加撕裂傷口的幾率。
踢傷(在Lvl上)根據等級增加踢傷。
致命壹擊的幾率(在Lvl上)按等級增加致命攻擊的幾率。
每升壹級找寶石是沒用的
秒修1耐久度根據時間恢復耐久度。
秒內補充1數量回復數量
增加堆棧大小會增加數量
未編碼
未編碼
未編碼
未編碼
未編碼
未編碼
未編碼
未編碼
未編碼
未編碼
未編碼
未編碼
未編碼
防禦(按時間)[1]以下是屬性/時間。
辯護(按時間)〔2〕
生活(按時間)
法力(按時間)
最大傷害(按時間計算)[1]
最大傷害(按時間)[2]
強度(按時間)
靈巧度(按時間)
能量(按時間)
生命力(按時間)
攻擊等級(按時間)[1]
攻擊等級(按時間)[2]
最大冷Dmg(按時間)
最大火災Dmg(按時間)
最大閃電Dmg(按時間)
最大中毒劑量(按時間)
耐寒性%(按時間)
耐火性%(按時間)
耐雷擊性%(按時間)
抗毒性百分比(按時間)
吸收寒冷傷害(按時間)
吸收火焰傷害(按時間)
吸收閃電傷害(按時間)
神聖的目標
怪物的黃金百分比(按時間)
尋找魔法物品百分比(按時間)
治療耐力加%(按時間)
最大耐力(按時間)
傷害對惡魔百分比(按時間)
傷害對亡靈百分比(按時間)
攻擊等級對惡魔(按時間)
對亡靈的攻擊等級(按時間)
致命壹擊的幾率(按時間)
開放性傷口的幾率(按時間)
踢傷(按時間)
致命壹擊的幾率(按時間)
Item_find_gems_bytime沒用。
降低敵人對冰系技能的抗性%
減少敵人對火焰技能的抗性%
Item _ Pierce _ LTNG...抗閃電技能%
POIS皮爾斯項目...抵抗毒素技能%
Item_damage_vs_monster沒用。
物品傷害百分比vs怪物
item_tohit_vs_monster
item_tohit_percent_vs_monster
項目_ac_vs_monster
項目_ac_percent_vs_monster
火焰長度
燃燒敏
燃燒最大值
漸進損壞
累進_偷竊
漸進式_其他
漸進_火
漸進_冷
漸進_閃電
項目_額外費用
progressive_tohit
毒藥_計數
損害_幀速率
皮爾斯_idx
被動火焰大師增加火焰技能傷害百分比。
被動_ LTNG _精通...閃電技能傷害。
被動_冷_主...冷技能傷害。
被動_毒_主的百分比轉化為毒素傷害。
Passive_fire_pierce降低敵人對火技能的抗性(測試效果是提高元素傷害上限)
被動_ LTNG _ Pierce...抗雷電技能。
被動_冷_穿刺...抗冷技能。
被動_ pois _ pierce...抗毒素技能。
被動_暴擊_不清楚。
被動_閃避三閃之壹
被動_避免三次閃光...
被動_躲避三次閃光...
被動_熱情熱情
被動_精通_近戰_th
被動_精通_近戰_dmg
被動_精通_近戰_暴擊
被動掌握投擲
被動_精通_投擲_dmg
被動_精通_投擲_暴擊
被動_武器封鎖
被動_召喚_抵抗
修改列表_技能
修改列表_級別
上次發送時間百分比
來源_單位_類型
來源_單位_標識
肖特帕拉米
問題項目難度
被動_魔法_精通