撤消或重做<取消/重做>
保持並獲取<預訂/參考>
刪除<刪除>
克隆<克隆>
全選<全選>
選擇無<空白選擇>
選擇反選<反選>
選擇依據<參考選擇>
顏色<顏色選擇>
名稱<名稱選擇>
矩形區域<矩形選擇>
圓形區域<圓形選擇>
Fabce區域(連接點選擇)
套索區域<套索選區>
區域: <區域選擇>
窗口〈包括>
交叉<交叉點>
命名選擇集<命名選擇集>
對象屬性<對象屬性>
三。工具<工具>
轉換輸入〈鍵盤輸入轉換〉
顯示浮動框<窗口顯示浮動對話框>
選擇浮動框<選擇器浮動對話框>
燈光列表器<燈光列表>
鏡像<鏡像對象>
數組<數組>
對齊<對齊>
快照<快照>
間距工具<間距分布工具>
正常對齊<正常對齊>
對齊相機<相機對齊>
與視圖對齊[窗口對齊]
放置高光<放置高光>
孤立選擇<孤立選擇>
重命名對象<對象重命名>
四。組<組>
組<組>
取消分組<取消分組>
打開<打開組>
關閉<關閉組>
附加<附件>
分離<分離>
分解<分散的組>
3ds max 5.0中英文菜單命令2
動詞 (verb的縮寫)視圖<視圖>
撤消視圖更改/重做視圖更改<取消/重做窗口更改>
保存活動視圖/恢復活動視圖<保存/恢復當前窗口>
視窗配置<窗口配置>
網格<網格>
顯示主網格<顯示網格命令>
激活主網格<激活原始網格命令>
激活網格對象<激活網格對象命令>
激活網格以查看<網格和窗口對齊命令>
視窗背景<窗口背景>
更新背景圖像<更新背景>
重置背景變換<重置背景變換>
顯示變換Gizmo <顯示變換坐標系>
顯示重影<顯示重橡皮>
顯示關鍵點時間<顯示時間關鍵點>
給所選內容加陰影<選擇高光>
顯示依賴關系<顯示相關對象>
將攝像機與視圖匹配〈攝像機與窗口匹配>
向場景添加默認燈光<添加場景的默認燈光>
重繪視圖<重繪所有窗口>
激活所有地圖<顯示所有地圖>
使無效所有地圖<關閉所有地圖>
微調器拖動期間更新<微調期間實時顯示>
自適應降級開關(綁定自適應消隱)
專家模式<專家模式>
第六,創建<創建>
標準原語:
<立方體>
圓錐<圓錐>
球體<球體>
GeoSphere <三角形面片球體>
圓筒
管<管狀體>
圓環<圓環>
金字塔<金字塔>
平面<平面>
茶壺<茶壺>
擴展原語<擴展實體>
海德拉<多面體>
環形結(環形結)
倒角框〈斜切立方體>
倒角圓柱〈斜切圓柱>
油罐[桶]
膠囊[山茱萸膠囊]
主軸<主軸>
l形擠出< l形按鈕>
Gengon <導光棱鏡>
c形擠出< c形按鈕>
環形波(環形波)
軟管<軟管體>
棱鏡<三棱鏡>
形狀<形狀>
行<行>
文本<文本>
弧
圓形<圓形>
多納圈
橢圓<橢圓>
螺旋<螺旋>
NGon <多邊形>
矩形<矩形>
第<部分>
明星<明星>
燈光<燈光>
目標聚光燈:
免費聚光燈
目標平行光(目標平行光)
平行光
全光<泛光燈>
天窗<天窗>
目標點光源<目標點光源>
自由點光源
目標區域光源<指向表面光源>
Iesky < ies天窗>
Iesun < ies陽光>
日光系統和日光系統
照相機<照相機>
免費相機<免費相機>
目標攝像機<目標攝像機>
粒子<粒子系統>
暴雪(暴雪系統)
粒子陣列系統
PCloud <粒子雲系統>
《雪花系統》
噴霧系統
超級噴霧[超級噴霧系統]
七。修飾符
選擇修改器<選擇修改器>
網格選擇<網格選擇修改器>
多邊形選擇<多邊形選擇修改器>
面片選擇<面片選擇修改器>
樣條線選擇<樣條線選擇修改器>
音量選擇<音量選擇修改器>
自由變形選擇修改器
NURBS曲面選擇〈NURBS曲面選擇修改器>
面片/樣條線編輯<面片/樣條線修改器>:
編輯面片<面片修改器>
編輯樣條線<樣條線修改器>
橫截面<橫截面修改器>
曲面<曲面生成修改器>
刪除面片<刪除面片修改器>
刪除樣條線<刪除樣條線修改器>
車床<車床修改器>
規格化樣條線<規格化樣條線修改器>
圓角/倒角<圓角和倒角修改器>
修剪/延伸<修剪和延伸修改器>
網格編輯÷[曲面編輯]
Capholes <頂部孔編輯器>
刪除網格<編輯網格對象編輯器>
編輯法線<編輯法線編輯器>
擠出<擠出編輯器>
面擠出<面擠出編輯器>
普通<普通編輯器>
優化<優化編輯器>
平滑<平滑編輯器>
Stlcheck < STL檢查編輯器>
對稱<對稱編輯器>
鑲嵌<鑲嵌編輯器>
3ds max 5.0中英文菜單命令3
頂點繪制<頂點著色編輯器>
頂點焊接<頂點焊接編輯器>
動畫修改器<動畫編輯器>
皮膚編輯
Morpher <變體編輯器>
Flex <望遠鏡編輯器>
熔化編輯
LinkedXForm <鏈接引用轉換編輯器>
面片變形<面片變形編輯器>
路徑變形<路徑變形編輯器>
曲面變形<曲面變形編輯器>
* surfdeform <空間變形編輯器>
UV坐標〈映射軸坐標系>
Uwmap < uvw貼圖編輯器>
Uwxform < uvw貼圖參考變換編輯器>
展開UVW <展開地圖編輯器>
相機地圖<相機地圖編輯器>
*相機地圖<環境相機地圖編輯器>
緩存工具<捕獲工具>
點緩存<點捕捉編輯器>
細分曲面÷[曲面細分]
網格平滑<曲面平滑編輯器>
HSDS修改器<層次細分編輯器>
自由形式變形器<自由形式工具>
FFD 2× 2× 2/FFD 3× 3/FFD 4× 4× 4 <自由變形工具2× 2× 2/3× 3/4× 4 >
FFD盒子/FFD圓柱體<盒子和圓柱體的自由變形工具>
參數變形器<參數變形工具>
彎曲<彎曲>
錐度<錐度>
扭曲<扭曲>
噪音<噪音>
拉伸<縮放>
擠壓<擠壓>
推<推>
放松<放松>
波紋<波紋>
波浪<波浪>
歪斜<傾斜>
切片<切片>
球形化(球形扭曲)
Affectregion <區域影響>
晶格<網格>
鏡子<鏡子>
置換<置換>
XForm <引用轉換>
保存
曲面<曲面編輯>
材料<材料轉換>
按元素材質〈元素材質轉換>
不近似<近似曲面替換>
NURBS編輯〈NURBS曲面編輯>
NURBS曲面選擇〈NURBS曲面選擇>
曲面變形<曲面變形編輯器>
不近似<近似曲面替換>
光能傳遞修改器[光能傳遞修改器]
細分<細分>
3ds max 5.0中英文菜單命令4
*細分<超級細分>
八、性格<性格>
創建角色<創建角色>
摧毀角色<刪除角色>
鎖定/解鎖<鎖定和解鎖>
插入角色<插入角色>
保存角色<保存角色>
骨骼工具<骨骼工具>
設置蒙皮姿勢<調整蒙皮姿勢>
假設蒙皮姿勢<恢復姿勢>
蒙皮姿勢模式÷[曲面姿勢模式]
九、動畫<動畫>
Iksolvers(逆動力學)
Hisolver(非歷史控制器)
Hdsolver(歷史控制器)
Iklimb解算器(逆動力學肢體控制器)
樣條線解算器(樣條線反向動態控制器)
約束<約束>
附件約束<附件約束>
表面約束[表面約束]
路徑約束<路徑約束>
位置約束<位置約束>
鏈接約束<鏈接約束>
註視約束<視覺跟隨約束>
方向約束[方向約束]
變換約束<變換控制>
鏈接約束<鏈接約束>
位置/旋轉/縮放< PRS控制器>
變換腳本<變換控制腳本>
位置控制器
音頻<音頻控制器>
貝塞爾曲線控制器
表達式<表達式控制器>
線性<線性控制器>
動作捕捉(動作捕捉)
噪音(幹波控制器)
Quatermion(TC〈TCB < TCB控制器>
反應器<反應器>
彈簧<彈性控制器>
腳本<腳本控制器>
XYZ〈XYZ位置控制器>
附件約束<附件約束>
路徑約束<路徑約束>
位置約束<位置約束>
表面約束[表面約束]
旋轉控制器<旋轉控制器>
註意:該命令有十壹個子菜單。特定於位置控制器菜單。
縮放控制器<縮放控制器>
註意:該命令有十壹個子菜單。特定於位置控制器菜單。
添加自定義屬性<添加用戶屬性>
Wireparameters <參數綁定>
Wireparameters <參數綁定>
參數連接對話框<參數綁定對話框>
制作預覽<創建預覽>
查看預覽<查看預覽>
重命名預覽<重命名預覽>
x圖形編輯器<圖形編輯器>
軌跡視圖-曲線編輯器<軌跡窗口曲線編輯器>
軌跡視圖-攝影表<軌跡窗口繪制圖表編輯器>
新軌跡視圖<新軌跡窗口>
刪除軌跡視圖<刪除軌跡窗口>
保存的軌跡視圖<保存的軌跡窗口>
新建示意圖<新建示意圖觀察窗口>
刪除示意圖<刪除示意圖觀察窗口>
保存的示意圖<顯示示意圖觀察窗口。