為了確保工作或事情順利進行,常常需要提前進行細致的方案準備工作,方案指的是為某壹次行動所制定的計劃類文書。我們應該怎麽制定方案呢?以下是我為大家收集的幼兒園教學活動的方案設計7篇,希望能夠幫助到大家。
幼兒園教學活動的方案設計 篇1小小螃蟹運球
活動目標
1、鍛煉幼兒身體的協調本事,培養幼兒的規則意識、合作意識以及競爭意識。
2、幼兒能在遊戲中體驗遊戲帶來的歡樂。
活動準備
螃蟹頭飾若幹,皮球若幹。
活動玩法:
男女兩隊排在前面的兩個小朋友為壹組,兩人學小螃蟹的姿勢,背靠背,夾住球。胳膊像鉗夾壹樣互相勾住,向前走,走到標誌處再走回來,把球放入筐內,然後排在隊尾等待下次繼續玩。下壹組小朋友只要前壹組的把球放入筐內就能夠出發。兩只"小螃蟹"必須要註意團結協作好,球不要掉下來,如果掉了,從頭再來,走時必須要註意安全。
中班遊戲教案:網小魚
活動目標
1、發展幼兒動作的靈敏性和反應本事,學會躲閃。
2、培養幼兒合作本事
活動預備
1、小魚頭飾若幹,魚網頭飾兩個。
2、用壹個呼啦圈放到地上做小桶。
3、音樂CD《很多小魚遊來了》
活動玩法
壹、將全班幼兒分成兩部份,兩個幼兒做魚網,其余的幼兒做成群結隊的小魚。做網的兩名幼兒雙手相握,舉過頭頂,然後分開成魚網狀,做小魚的幼兒排成壹字隊形,等待穿越。
二、遊戲開始,全體幼兒念童謠:“很多小魚遊來了,遊來了,很多小魚遊來了,遊來了,快快捉住!”,扮做魚兒的幼兒低頭彎腰快速從魚網下部經過,扮魚網的兩名幼兒聽到“捉住”二字後,趕緊把魚網放下,捉住沒來得及經過的幼兒,把魚兒網住,放到桶裏,沒有捉到的魚兒繼續參加遊戲。當捉到3-5條小魚時,讓捉到的小魚團體表演壹個節目。
三、第二次遊戲讓幼兒換主角進行。
活動反思
很多幼兒都能順利完成任務,教師要隨時提示扮魚網的兩名幼兒不要提早放下魚網,當聽到“捉住”兩字時,迅速將魚網放下。扮小魚的幼兒要首尾相接,魚貫而進。
幼兒園教學活動的方案設計 篇2泥工是我們幼兒園的壹種特色活動,以前我們常常重視的是結果,就是今天我們做的東西像不像、美不美,而忽視了壹個制作的過程。在開展了幾年的泥工活動後,我切身感受到了活動常規的重要性。合理的常規為幼兒創造了壹種有序的、和諧的生活。蘇姆霍林斯基曾說:“兒童的智慧,在他的指尖上。”這句話充分說明,在泥工活動中培養幼兒的創造力,離不開幼兒的動手操作。
壹、選題
(1)依據年齡特征 作為小班的老師,我是這麽想的,老師要從多方面思考,對孩子的要求是否符合孩子的年齡特征和發展規律。對於剛入園的小班孩子而言“玩泥“是個什麽,他甚至都不懂,我們就根據平時生活中的壹些小事情來觀察孩子。平常孩子們喜歡玩什麽、吃什麽等等壹些事情。每次活動中我們都是通過讓幼兒先看壹看、嘗壹嘗、做壹做等培養幼兒的動手能力,適合幼兒的年齡特點。
(2)依據生活經驗 小班的孩子他們剛開始什麽都不懂,他們會去對身邊的小零食感興趣,他還知道去品嘗,小嘴巴能嘗出不同的酸甜苦辣的味道。作為他們的老師
就要去引導他們去觀察事物的外形特征,然而說出來它是什麽形狀的、什麽味道的,(比如:糖是圓圓的、甜甜的、香香的。蘋果是紅紅的、大大的。香蕉是長長的、黃黃的、彎彎的等等)並且把他們捏造出來,這樣對孩子們來說就容易多了。
二、經驗準備
(1)基本技能 小班的孩子起初是教幼兒認識泥工的材料和工具,知道它們的名稱、性質、用途和用法。如知道什麽是橡皮泥,什麽是彈跳泥,知道它們是柔軟的,可塑造的,稍加團、搓,就可變成多種不同的形狀。 橡皮泥制作是幼兒手工制作活動的壹種,通過團、搓、捏、壓、粘貼等技能方法,來表現物體的形象。 有的時候還運用各種圖形的模具、吸管、火柴棒,幫助幼兒完成作品的創作,幼兒做出的作品色彩鮮艷,圖案美觀,形狀各異,幼兒非常有成就感,從而激發了幼兒對泥工活動的興趣。
(2)引導幼兒給基本形體命名 在幼兒塑造時,我們還著重引導孩子們去觀察壹個事物,它看上去像個什麽形狀。比如:圓圓的球我們叫它球形;小水滴的形狀我們叫它水滴形;蘿蔔的形狀我們叫它蘿蔔形,還有太陽形等等。孩子操作起來又快又方便。
三、點滴經驗
(1)自由玩泥 由於小班的孩子年齡小,在情感認知動作等個方面都比較的粗淺,在泥工活動中的表現總是覺得不如意,常常讓幼兒自由操作。在操作的時候他們也時常會遇到問題,“老師,我不會,老師,我不會捏這個”。我們只能鼓勵他們自己動腦又動手,有時提供工具給他們,讓他們反復的練習,反復的操作。還提供壹些簡單的模型,讓幼兒自己去做各種各樣的餅幹;提供小刀讓幼兒去切,搓湯圓;提供火柴棒,插在團的圓團上做太陽的光芒;體驗橡皮泥的快樂,感受不同材料帶來的樂趣,促進幼兒的發張。
(2)實物範例 在小班泥工教學中,教師的示範是非常重要的,通常是教師給幼兒看壹看預先準備好的實物或教師自己塑造的東西,通過讓幼兒觀察,明確它們的名稱、形狀、顏色,然後,教師就開始向幼兒逐步示範,邊做動作邊說明,幼兒隨著教師的示範,再去塑造。比如:如把泥放在左手心裏,兩手來回地團,團出壹個球形,表示西瓜、蘋果;蘋果兩頭有點扁,用小手把兩頭壓壹壓,就是他的身體,蘋果好了嗎?沒有,還要加上果柄和葉子,我的蘋果做好啦!把圓柱形體壓壹壓,彎壹彎,做成了香蕉。通過示範講解,讓幼兒熟悉操作全過程,並動手壹起操作。
(3)彩泥包裹,增強動手能力 為了讓幼兒做的水果大而真,老師先用報紙團成水果的形狀,再讓幼兒在紙球水果上面去包上漂亮的顏色,香香的.味道。以前我們有壹點大班孩子包裹的經驗,這次我們讓小班的孩子也學這樣的方法,我們發現,由於小班孩子年齡小,手控制不住,沒有辦法,順利的往下拉。經過老師的商量,根據小班幼兒年齡的特征,他們現在只會壹塊壹塊的去粘貼,後來,我們在包裹的時候,就選用給孩子壹塊泥讓他去裹,這邊裹壹塊那邊裹壹塊,最後粘合起來。比如:蘋果兩頭是凹進去的,我們在團紙球的時候,就要把它定型定好了,兩頭壹定要壓下去的,不然裹的時候就沒有辦法去弄。顏色裹好了,我們還要加上果柄和葉子,這樣才是完整的蘋果。
(4)果盤包裝,展示香甜果果 在果盤包裝上,開始我們就是看到壹籃壹籃的水果,覺得顏色豐富,我們才有想做水果的。我們還請家長們幫我們收集壹些果籃,等我們把水果呈現在果籃裏的時候,我們發現,效果不是很理想的,根本突不出我們做的香香甜甜的水果。我們又想辦法,請其他老師幫我們看壹看,提壹些意見。最後,我們決定用果盤來裝我們做的香香甜甜的水果,真的能讓人壹目了然的看出來我們做的是什麽,顏色搭配也很美觀。我們給這些水果取了好聽的名字“香甜果果”。
幼兒園教學活動的方案設計 篇3活動目標:1通過活動,使幼兒學會正確使用動詞:飛。遊。爬。跳。
2培養幼兒敏捷的思維,豐富的想象,以及愉快的情緒。
活動準備:1壹幅畫有花。草。樹。小河。藍天的背景圖。
2錄音機壹臺,磁帶壹盒(錄壹段抒情優美的輕音樂和壹段活潑歡快的音樂)。
3貼絨小動物若幹(小動物應準備充足),各種動物頭飾若幹,與幼兒人數相等。
活動組織:1播放音樂,出示背景圖。教師抒情地講解,引發幼兒對背景圖的興趣,把幼兒帶入優美的意境和歡快的氣氛之中。
師:樹林裏真美麗,小動物們將在這裏舉行音樂會,妳們看誰來了!它是怎樣來的?(逐壹出示蝴蝶。小魚。烏龜等貼絨教具)
2引導幼兒擴散思維,豐富幼兒想象的內容,啟發幼兒模仿動物的動作,幫助幼兒理解飛。遊。爬等動詞。
師:想想看,除了蝴蝶會飛,還有哪些動物也會飛的?(幼兒說到什麽動物,教師盡可能在圖上貼出什麽動物,以加深直觀形象)它們是怎樣飛的?讓我們來學壹學。"還有誰會爬?(依次進行下去,方法同上)
3按要求的動詞,讓幼兒選出有關動物圖片,貼在背景圖的適當位置上。
師:大樹林裏有小動物們喜歡的
家,現在請小朋友幫忙把會飛的小動物先送去休息:再把會遊的動物送回家休息。'(依次進行下去)
4遊戲開始,隨音樂扮演小動物做動作,進壹步鞏固對新學動詞的理解。
師:小朋友,動物園音樂會開始了。妳們看,小動物們跳的多開心呀!我們也來參加它們的音樂會吧!誰想扮什麽動物,就找好頭飾戴在頭上,表演誰的動作。讓我們壹起跳起來吧!(音樂起,幼兒自由表演,結束活動)
幼兒園教學活動的方案設計 篇4活動準備
1.材料:壹次性杯子、前端可彎曲的吸管、彩色紙、廣告紙。
2.工具:剪刀、固體膠、雙面膠。
3.制作範例1個。
4.制作步驟流程圖(見右圖)。
活動過程
1.回憶情境,演示範例,激發幼兒制作的欲望。
2.了解制作的步驟和所需材料、工具。
(1)教師:要做旋轉木馬,需要用到哪些材料呢?(壹次性紙杯、前端可彎曲的吸管、彩色紙、廣告紙。)
(2)教師:旋轉木馬怎麽做呢?老師給妳們帶來了制作流程圖(展示制作步驟圖),妳能看懂嗎?這些圖都表示什麽意思呢?
(3)教師用兒歌小結操作流程。
杯子做平臺,洞兒杯底、杯邊打;
小吸管,洞裏鉆,長的鉆上面,短的鉆旁邊;
吸管頭,十字開,小花傘,撐起來,木馬四邊粘;
旋轉木馬轉起來,真呀真好玩。
3.了解制作要點。
在制作的過程中,哪些步驟妳不太會做?
(1)打洞。洞的位置與大小。(圖壹)
(2)十字剪制。吸管的前端裁開成十字型,方便粘貼及花傘的平穩。(圖二)
(3)傘形的制作。先將正方形的紙剪成圓形,從邊到中心點剪壹條直線,再粘貼起來。(圖四)(4)同樣圖形。先將紙進行折疊,再畫出圖形,然後進行剪貼。(圖五)
4.幼兒制作,教師指導
(1)遇到困難能主動先想辦法解決,然後可以向同伴學習或向老師求助。
教師:那麽多的難題都解決了,我們就可以制作了。在制作之前,老師還有要求:在制作時,妳們可能還會遇到壹些困難,妳們壹定要自己先想辦法解決困難,解決不了的,可以向小朋友或者老師求助。
(2)節約使用材料,註意制作安全,及時收拾工具、材料,保持整潔等。
教師:要節約使用制作材料,使用工具時註意安全,制作結束要及時收拾好工具和剩余材料,保持整潔。
5.幼兒探索遊戲:旋轉木馬。
(1)自由玩自制的旋轉木馬,體驗成功的喜悅。
(2)幼兒交流:為什麽旋轉木馬能夠轉起來呢?
活動目標
1.嘗試看流程圖學習旋轉木馬的制作。
2.掌握鉆孔和十字剪制的技能,學習剪貼相同圖形進行裝飾。
3.感知木馬旋轉,體驗自制玩具的樂趣。
幼兒園教學活動的方案設計 篇5活動目標
1、了解聖誕節的吉祥物,知道聖誕節是外國人的節日。
2、通過制作聖誕禮物,感受聖誕節歡樂的氣氛。
活動準備 材料:幼兒用各色銀筆,橡皮泥,棉花等。
活動過程
壹、導入
1、談話:妳們喜歡過聖誕節嗎?為什麽?
2、教師:聖誕節的時候,聖誕老爺爺會來給小朋友送聖誕禮物,妳們開心嗎?
3、妳們猜猜聖誕老爺爺送給我們的禮物是放在哪裏的?
4、看看這樣的聖誕襪能放禮物嗎?怎麽辦?
二、觀察聖誕襪
1、教師:看看漂亮的聖誕襪是什麽樣子的? 引導幼兒觀察,花紋,顏色。
2、花紋:黑筆寶寶畫了什麽花紋啊?
3、教師演示 (1)撕去襪統上的雙面膠,粘上棉花(小塊粘)
(2)用黑筆寶寶畫上襪統下的花紋、周圍的花紋、中心花紋
(3)用銀筆寶寶點綴,畫上閃閃發亮的銀光燈
(4)用顏色排隊的方法粘上橡皮泥
(5)用顏色排隊的方法在橡皮泥上粘上雪花片和豆豆
(6)撕去襪子後面的雙面膠
(7)找到另壹半的朋友粘起來
三、創作表現
1、小朋友想不想做壹個漂亮的聖誕襪?
2、教師重點指導 (1)粘棉花時,要壹小塊壹小塊粘 (2)畫花紋時,要畫得大些,鼓勵幼兒創造想象不同的花紋 (3)先畫花紋再裝扮 (4)顏色和材料的運用要用排序的方法
3、妳們只有聖誕襪的壹面,裏面不能放禮物,怎麽辦?
四、作品展示 幼兒帶著自己做的壹面聖誕襪去找好朋友 “聖誕老爺爺”給小朋友送禮物,體驗制作聖誕襪的快樂。
幼兒園教學活動的方案設計 篇6活動說明 本書的重點是引導幼兒初步認識並理解感嘆號、省略號的意義,知曉其在本書中的作用;引導幼兒仔細觀察圖畫,培養幼兒根據圖畫線索讀圖、理解並分析故事的能力,特別是對書中腳印的觀察及其分析,因為“到底是誰的腳印“是貫穿全書的線索和紐帶;引導幼兒通過有關腳印的遊戲、活動認識常見動物及其形體特征,發展幼兒的身體靈活性,增加在戶外活動的安全意識。
活動壹: 大書閱讀
活動目標: 1、引導幼兒初步認識感嘆號、省略號; 2、引導幼兒熟悉文字內容。
活動準備: 大書
活動過程:
壹、組織談話
1、出示各種腳印,讓幼兒猜猜到底是誰的腳印。
二、閱讀封面
1、向幼兒展示大書,請幼兒講壹講書本封面的基本信息。
2、教師總結孩子們的答案,註意引導幼兒觀察圖畫上的細節。
三、看圖猜測 ――教師逐頁展示遮住文字的畫面,和孩子壹起觀察和討論,猜猜這些到底是誰的腳印。
四、大書指讀
1、講完故事後,將故事文字展示出來,教師為幼兒進行朗誦;
2、讀的時候突出感嘆號和省略號的地方。
3、教師帶領孩子們重復閱讀幾次,幫助孩子建立音形義之間的聯系。
活動二:小書閱讀
活動目標: 1、通過重復閱讀鞏固讀本中的內容。
活動準備: 大書、小書
活動過程: 壹、文字閱讀 ――教師拿出大書,幫助小朋友進行復習閱讀,鞏固認識感嘆號和省略號。在閱讀的時候註意幼兒的指讀過程。集體閱讀之後,教師將小書發給每個幼兒,請幼兒自己朗讀,教師隨機指導。
二、遊戲活動 ――教師可帶幼兒玩遊戲,培養幼兒在遊戲中的規則意識。
活動三:拓展活動
活動目標: 1、發展幼兒腿部肌肉和身體的靈活性;
2、增加幼兒在戶外活動的安全意識。
活動準備: 安全的場地
活動過程: 壹、鍛煉身體 ――做活動前的準備運動,講明遊戲規則。
二、遊戲活動 ――將幼兒分組進行遊戲。
幼兒園教學活動的方案設計 篇71232木頭人
壹、教學背景
學習對學生是壹件任重而道遠的事情,如果長期處於這種狀態,會給學生產生壹種極大的壓力,以至於學生會厭學、怕學。對於這種情景,我們覺得把遊戲帶入課堂,讓學生在玩中受教育,同時也能夠放松心境,這樣學生或許更能吸收知識。所以,我們從眾多的遊戲中選出了“123木頭人”的遊戲。經過這個遊戲,我們主要傳達的是讓學生們懂得令行禁止的道理,這是此刻學生們所欠缺的。同時也鍛煉了學生的反應本事還有身體調節度,讓學生更能健康的成長。
二、教學目標
1、經過讓學生在遊戲中學著聽口令,提高自控本事。
2、培養學生的快速反應本事和肌肉控制本事。
3、培養學生對體育活動的興趣,初步培養學生的競爭意識。
三、教學重難點
1、重點:培養學生的快速反應本事和肌肉控制本事。
2、難點:體驗遊戲的歡樂,學會遊戲的規則。
四、教學方法:課堂體驗、自主探究、討論交流
五、教學課時:壹課時
六、教師課前準備:照相機
七、學生課前準備
1、上網查閱遊戲規則和相關的故事
2、思考怎樣在遊戲中獲勝和在生活領域中能夠用到“123木頭人”
遊戲規則。
八、教學過程設計
(壹)遊戲引入
1、我們小朋友很喜歡照相,對嗎?
2、在照相的時候我們要怎樣樣呢?(盡量堅持最好的造型,站在原地不動)
3、等壹下我就要請小朋友來和我壹齊來玩這個照相的遊戲,好嗎?
(二)遊戲體驗
1、教師講解遊戲規則
(1)請拍照的人叫口令:“壹二三,木頭人”
(2)口令完畢,不許說話不許動,不許走路不許笑,立即堅持靜止狀態,無論本來是什麽姿勢,都必須堅持不動。
情景壹:如果有壹人先忍不住說話,或者笑,或者行動,則這個人是這壹輪的遊戲失敗者。這個人必須上去和拍照人“手牽手”(各自牽著繩子的壹端),然後再開始下壹輪木頭人遊戲,直到有壹個“勇士”上去把繩子“砍斷”,拍照人反身抓木頭人,已被抓木頭人恢復自由身,跟著隊友壹齊跑向安全地帶。
情景二:如果沒有被抓到的失敗者,那麽任意壹名木頭人上前拍到拍照者的肩膀,則拍照人必須轉身去抓木頭人,被抓到者成為新壹輪遊戲的拍照人,若沒有人被抓到,拍照人不變,進行再壹輪的遊戲。
2、學生分組(分成兩大組),各自玩遊戲,教師巡視指導。
(三)討論交流
1、請獲勝的同學說壹說遊戲時自我註意了什麽?
2、請失敗的同學說壹說失敗的原因是什麽?
(四)遊戲總結
同學們妳們今日學到了些什麽?
1、堅持。在遊戲中,每個人必須學會堅持。在別人沒有動之前的最好選擇就是不動。那裏的不動就好比我們的成功,只要妳多堅持會不動妳就成功了。學會堅持,讓我們與成功不僅僅是應對面,而是讓成功與我們融為壹體。
2、學會令行禁止。在遊戲中,當口令喊完之後,大家必須靜止,這就是命令的作用。學會令行禁止,這個遊戲的另壹心理學意義。俗話說“壹切行動聽指揮”,當命令下達之後,自我的壹切都必須以命令為重。
3、自控和被控制。遊戲的最終壹層深意就是自控和被控制。在遊戲中,想讓自我不動就必須自我控制。被控制是為了更好的自我控制,壹個人從小到大,首先學會的是被控制其次才是自我的控制,所以在遊戲中學會被控制和自我控制同等重要。