烘焙壹個對象是為選中的對象單獨制作渲染信息。工作方式如下:選擇壹個或多個要烘焙的對象(層次中的所有子對象都將烘焙)。從“對象”菜單中選擇烘焙對象,並進行相應的設置。在開著的窗戶裏。單擊以烘焙單個紋理(將放置在新創建的材質中),亮度通道將被計算並分配給每個選定的對象。原料的所有通道都將包含在渲染中。烘焙對象不會包含在任何燈光包含或排除列表中,因為新創建的對象不會自動添加到這些列表中。這是翻譯幫助的大概意思,希望能幫到妳。具體可以ctrl+F1打開它的幫助菜單,那裏有更詳細的解釋!
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